Rabu, 25 Oktober 2017

Live Streaming dan Streaming Protokol

            Live Streaming adalah Suatu proses pengiriman data secara terus menerus melalui internet yang sangat berguna bagi siapa saja yang membutuhkan informasi dalam bentuk video streaming. Video streaming adalah proses pengiriman file video ataupun audio secara langsung ke klien dari server.
            Live Streaming dapat digunakan untuk menyiarkan secara langsung video yang direkam melalui sebuah kamera video supaya dapat di lihat oleh siapapun dan dimanapun dalam waktu bersamaan. Live Streaming juga dapat digunbakan untuk mengetahui keadaan yang sedang terjadi di suatu tempat tanpa perlu berada di lokasi yang sama. Live Streaming merupakan siaran langsung yang di broadcast kepada semua orang pada waktu bersama-sama sesuai dengan kejadian sesungguhnya, melalui media komunikasi data baik yang terkoneksi dengan kabel maupun wireless.
            Perlu anda ketahui bahwa saat ini di Indonesia teknologi ini belum banyak dikenal, padahal teknologi ini merupakan terobosan maju dalam dunia IT yang sangat berguna dan bermanfaat bagi semua orang dalam kehidupan sehari-hari.
            Teknologi streaming ini adalah sutau teknologi yang digunakan untuk memainkan file audio dan video secara langsung maupun merekam dari sebuah mesin web server. Teknologi ini adalah teknologi yang memberikan akses secara langsung untuk melihat file video atau audio kapanpun dan dimanapun tanpa melalui proses download.
            RTP(Real-Time Transport Protocol) adalah sebuah protokol untuk mentransmisikan file audio dan video secara langsung lewat jaringan. Secara lapisan aplikasi, ia berada di atas layer UDP dan TCP, sehingga secara implementasi, ia bisa diaplikasikan baik di atas UDP dan TCP. Meski demikian, dalam prakteknya, ia lebih banyak diaplikasikan di atas UDP, untuk menjamin pengiriman audio dan video secara berkesinambungan. Pengiriman melalui TCP, biasanya memiliki peluang mengalami putusnya transmisi akibat proses handshake yang tidak lengkap, sehingga transmisi harus diulang. Proses pengulangan transimisi ini biasanya memakan waktu lama. Inilah yang menyebabkan penggunaan TCP tidak begitu diminati.
            Di lain pihak, RTSP (Real Time Streaming Protocol) adalah sebuah protokol yang digunakan untuk mengirimkan sinyal kontrol kepada streaming file dari sisi klien. Berbeda dengan RTP, RTSP bisa diberlakukan kepada berbagai jenis file, tidak hanya audio dan video, karena intinya, ia hanya mengirimkan sinyal kontrol. Selain itu, RTSP juga bekerja di atas TCP untuk menjamin pengiriman sinyal.
            Dalam aplikasinya, RTP dan RTSP seringkali digunakan bersamaan untuk mengontrol proses streaming audio dan video dari sisi klien. Inilah mengapa kita bisa memberikan perintah play, pause dan stop kepada sebuah video yang sedang kita streaming secara live seperti pada YouTube. RTSP akan digunakan untuk mengirimkan sinyal kontrol yang menandakan kapan sebuah file video/audio akan dimainkan. Selanjutnya, RTP berperan untuk pengiriman file video/audio tersebut. Sebagai tambahan, di dalam RTP juga ada protokol RTCP yang berfungsi untuk mengamati kualitas pengiriman audio/video. Selanjutnya, untuk melakukan streaming, user cukup mengakses URL streaming melalui rtsp:// sebagaimana melakukan akses via HTTP. Ini bisa dilakukan baik melalui browser, ataupun aplikasi seperti VLC.


Kombinasi kerja keduanya, digambarkan dalam diagram berikut:


RTP dan RTSP bekerja bersama




Jumat, 06 Oktober 2017

Makalah Tentang PT.Multiflling Mitra Indonesia Tbk

Makalah Tentang PT.Multiflling Mitra Indonesia Tbk



Nama         : Henggar Tri Wijayanto
NPM           : 54414911
KELAS      : 4IA10

Dosen         : DINI WAHYUNI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA




DAFTAR ISI


                                                                                                                      Halaman
LEMBAR JUDUL.................................................................................................. 1
DAFTAR ISI .......................................................................................................... 2
KATA PENGANTAR ........................................................................................... 3
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................... 4
BAB II PEMBAHASAN....................................................................................... 5
                 2.1 Profil dan Sejarah Perusahaan........................................................... 5
                 2.2 Kegiatan Usaha................................................................................. 6
                 2.3 Visi dan Misi - PT Multifilling Mitra Indonesia Tbk......................... 6
                 2.4 Filosofi Logo..................................................................................... 7
                 2.5 Struktur Organisasi............................................................................ 8
BAB III PENUTUP............................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 10



KATA PENGANTAR
            Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan karya tulis yang berbentuk makalah   ini   dengan   judul   “Makalah Tentang PT.Multiflling Mitra Indonesia Tbk”   Walaupun   masih   banyak kekurangannya. Penyusunan Makalah ini untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Komunikasi Data dan sebagai ajang latihan untuk membuat makalah pada masa mendatang Tugas ini dapat terselesaikan karena adanya dukungan dari berbagai pihak.
            Penyusun mengharap kritik yang bersifat membangun dari berbagai pihak demi penyempurnaan penyusunan karya tuulis pada masa menadatang Harapan penyusun, semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat bagi penyusun pada khusuusnya dan pembaca pada umunya yang berhubungan dengan pencemaran air sungai di Indonesia


Depok, 4 Oktober 2017


         Penyusun


BAB I
PENDAHULUAN

            PT Multifiling Mitra Indonesia Tbk. ("MMI") adalah Perusahaan Publik yang fokus bergerak dibidang Manajemen Kearsipan, khusus untuk membantu perusahaan yang membutuhkan jasa layanan: Manajemen Kearsipan/Surat-surat Berharga, Manajemen Media Komputer, Alih Media (E-doc), dan jasa- jasa lainnya. PT Multifiling Mitra Indonesia Tbk. didirikan berdasarkan akta Notaris Misahardi Wilamarta S.H., No. 157 tanggal 9 Juli 1992 dan telah mendapat pengesahan dari Menteri Kehakiman Republik Indonesia dalam surat Keputusan No. C2-2420.HT.01.01 TH 94 tanggal 12 Januari 1994 dan di umumkan dilembaran Berita Negara No. 49 tanggal 21 Juni 1994.
          Kesadaran dalam menciptakan peluang bisnis dan daya saing yang kompetitif, terutama dalam hal perampingan proses kerja dan perbaikan-perbaikan yang berkesinambungan, banyak Perusahaan yang mempercayakan kegiatan non-core business kepada Ahlinya sehingga Perusahaan dapat fokus kepada core-business nya.
          Kegiatan non-core business yang penting tetapi sering mendapat kurang perhatian di banyak Perusahaan diantaranya adalah pengelolaan arsip kertas maupun digital (elektronik), dimana pekerjaan tersebut adalah keahlian dari PT Multilfiling Mitra Indonesia Tbk. ("MMI").
           



BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Profil dan Sejarah Perusahaan
            PT Multiflling Mitra Indonesia Tbk. ("Perseroan") merupakan perusahaan yang berbasis di Lippo Cikarang dan bergerak dalam bidang manajemen data dan pengarsipan modern. PT Multifiling Mitra Indonesia Tbk. didirikan berdasarkan akta Notaris Misahardi Wilamarta S.H., No. 157 tanggal 9 Juli 1992 dan telah mendapat pengesahan dari Menteri Kehakiman Republik Indonesia dalam surat Keputusan No. C2-2420.HT.01.01 TH 94 tanggal 12 Januari 1994 dan di umumkan dilembaran Berita Negara No. 49 tanggal 21 Juni 1994. Anggaran dasar Perusahaan telah beberapa kali mengalami perubahan, terakhir dengan akta No. 736 tanggal 27 Juni 2015 yang dibuat oleh Notaris Lucy Octavia Siregar S.H., Sp.N., Notaris di Bekasi mengenai perubahan beberapa pasal dalam Anggaran Dasar Perusahaan untuk menyesuaikan dengan Peraturan Otoritas Jasa Keuangan No.32/POJK.04/2014 dan No.33/POJK.04/2014. Perubahan ini telah mendapat Surat Penerimaan Pemberitahuan Perubahan Anggaran Dasar dari Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia Direktorat Jendral Administrasi Hukum Umum dalam surat No. AHU-AH.01.03-0951970 tanggal 24 Juli 2015.
            Pada awal kegiatan usahanya, Perseroan bergerak dalam bidang Pengelolaan dan Penyimpanan arsip. Sejalan dengan perkembangan dunia bisnis dan kebutuhan dari para pelanggan, Perseroan mengembangkan usahanya di bidang jasa lainnya, diantaranya Pengelolaan dan Penyimpanan Arsip Surat Berharga, Data Komputer, Jasa Alih Media Elektronik dan Manajemen Fasilitas. Perseroan mendapatkan Sertifkasi Manajemen Mutu ISO 9001 : 2008 untuk semua jenis kegiatan usahanya. Perkembangan Perseroan disertai dengan jaringan layanan yang tersebar di seluruh kota-kota di Indonesia.
2.2 Kegiatan Usaha
            Pengelolaan dan penataan arsip, pembuatan gudang arsip, pembuatan sistem dan prosedur kearsipan dan korespondensi, implementasi penggunaan/pengadaan perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware), penggunaan imaging/printing teknologi dari alih media serta jasa penyimpanan data komputer dan arsip termasuk surat berharga, arsip-arsip atau dokumen-dokumen lainnya dalam bentuk kertas maupun elektronik.
2.3 Visi dan Misi - PT Multifilling Mitra Indonesia Tbk.
-          Visi
                        Jika Tuhan menghendaki, MMI akan menjadi perusahaan berskala Internasional terbaik dalam memberikan solusi dalam pelayanan bidang manajemen kearsipan modern.
-          Misi
                        Dengan menerapkan manajemen profesional, MMI menjadi mitra kerja bagi pelanggannya dalam bidang manajemen kearsipan modern yang mampu memberikan kemudahan, keamanan dan keakuratan dengan cara menyediakan pelayanan beragam berkualitas tinggi, dan sejalan dengan perkembangan Teknologi.
                        Turut meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya manajemen kerasipan modern sebagai sumber informasi dan barang bukti sah melalui kantor cabang operasional yang tersebar luas.Memberikan keuntungan bagi para pemegang saham dan kesejahteraan bagi karyawan.
-          Motto Perusahaan : " Reliable Backup For Your Records "
2.4 Filosofi Logo
            Logo Perseroan merupakan symbol atas komitmen tinggi dalam mengelola usahanya. Hal ini tercermin dalam gambar dan warna yang di pakai dalam logo tersebut.
-          Tiga Pilar : Tiga pilar merepresentasikan sekumpulan dokumen yang dikelola melalui sebuah sistem yang terintegtrasi guna menjaga kerahasiaan dokumen.
-          Lingkaran : Lingkaran yang mengunci tiga pilar merepresentasikan sistem pengelolaan Perseroan dengan teknologi terkini untuk menjamin keamanan data.
-          Warna Putih  : Warna putih diterapkan pada tiga pilar yang merepresentasikan kerahasiaan dokumen-dokumen yang dikelola oleh Perseroan.
-          Warna Merah : Warna merah diterapkan pada gambar lingkaran dan penulisan nama MMI sebagai simbol produktivitas. Warna merah memberikan efek psikologis yang berhubungan dengan semangat, optimisme, dan perjuangan yang merepresentasikan kinerja seluruh anggota Perseroan.
-          Warna Hitam : Warna hitam diterapkan pada background yang membingkai tiga pilar dan lingkaran sebagai simbol perlindungan. Warna hitam memberikan efek psikologis yang berhubungan dengan ketegasan yang merepresentasikan sistem pengelolaan yang dijalankan oleh Perseroan.
Hasil gambar untuk struktur organisasi pt multifiling mitra indonesia
2.5 Struktur Organisasi
Hasil gambar untuk struktur organisasi pt multifiling mitra indonesia
            Implementasi GCG, bukan sekedar kewajiban namun merupakan keniscayaan dalam menjaga transparansi dan akuntabilitas kepada publik. Oleh karena itu penerapan GCG di perseroan senantiasa kami jalankan secara terarah dan terpadu. Struktur GCG Perseroan memastikan agar komitmen tersebut terpenuhi dan hubungan tiap organ senantiasa selaras dengan tugas pokok dan fungsinya.


BAB III
PENUTUP
            PT Multiflling Mitra Indonesia Tbk. ("Perseroan") merupakan perusahaan yang berbasis di Lippo Cikarang dan bergerak dalam bidang manajemen data dan pengarsipan modern. PT Multifiling Mitra Indonesia Tbk. didirikan berdasarkan akta Notaris Misahardi Wilamarta S.H., No. 157 tanggal 9 Juli 1992 dan telah mendapat pengesahan dari Menteri Kehakiman Republik Indonesia dalam surat Keputusan No. C2-2420.HT.01.01 TH 94 tanggal 12 Januari 1994 dan di umumkan dilembaran Berita Negara No. 49 tanggal 21 Juni 1994.
            Bergerak di bidang pengelolaan dan penataan arsip, pembuatan gudang arsip, pembuatan sistem dan prosedur kearsipan dan korespondensi, implementasi penggunaan/pengadaan perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware), penggunaan imaging/printing teknologi dari alih media serta jasa penyimpanan data komputer dan arsip termasuk surat berharga, arsip-arsip atau dokumen-dokumen lainnya dalam bentuk kertas maupun elektronik.





DAFTAR PUSTAKA
[1]        PT Multifiling Mitra Indonesia Tbk, https://www.mmi.co.id/ (Online; diakses pada Oktober 2017).
 [2]       Anonim, Contoh susunan makalah lengkap, https://contohmakalahdocx.blogspot.com/ (Online; diakses pada Oktober 2017).



Sabtu, 03 Juni 2017

Penulisan Game Softskill

Download file pada link berikut ini untuk melihat game dan juga penulisannya: 
Penulisan : https://drive.google.com/open?id=0B4ZYLjbteEp1QkRLYTBZd21vcDQ
Game        : https://drive.google.com/open?id=0B4ZYLjbteEp1Xzk0eGtaMU9IY0k

1.       Judul dan tema game
Judul game yang dibuat adalah THE LAST PRINCE. Bertemakan permainan RPG-Adventure atau Petualangan dimana pemain/player akan bertindak sebagai sebuah karakter dan berjelajah hingga akhir cerita. Game ini dibuat menggunakan RPG MAKER VX ACE.
2.       Konsep Game
                                Konsep pembuatan game ini adalah menggunakan mode user vs AI. AI disini bisa bertindak sebagai NPC (penjual barang) atau Enemy atau bahkan actor yang berdiri sebagai orang yang memberikan quet.

3.       Rancangan Game

-                  Sistem game adalah storymode, yaitu pemain akan memainkan game dengan alur cerita. Alur cerita yang saya buat adalah pemain harus mendapatkan senjata-senjata yang diinginkan oleh setiap actor quest untuk dijadikan bahan pindah posisi dari map satu ke map yang lain. Dan pada akhir map kita akan dihadirkan kembali dengan cutscene.

Berikut Rancangan setiap Map

1.       Cutscene

2.       Castle Town


3.        House A, disini saya mendirikan 3 house A dengan perbedaan pada isinya
4.       House B juga ada 3
5.        Library



6.       Drinking Bar
7.        Items Shop
8.        Weapon Shop





9.        Desert House
10.    Church
11.    Desert Oasis



12.    First Map Dungeon
13.    Second Map Dungeon
14.   Last Map Dungeon





15. Last Map Dungeon

16. Castle Town Evil

17. Evil Kingdom





18. Last Kingdom



4.       Pembuatan Game
1.       Map
Klik kiri pada bagian yang di select diatas (Judul Game) lalu pilih new map.

                Pada window new map isi nama map, display nama map, BGM (Background Music) dan BGS (Background Sound) dapat diatur setiap map nya sesuai keiinginan kita. Tileset untuk mode map apakah dipergunakan untuk field, interior,exterior, atau dungeon karena setiap mode akan ada inventory map nya tersendiri. Width dan height untuk pengaturan ukuran map. Untuk membuat map nya pastikan pada mode map(F5). Lalu pilih graphic pada bagian kiri lalu drop pada lembar map.
2.       Event
                Pada Event ada 2 jenis Edit event (lebih spesifik) dan quick event. Namun sebelum membuat event pada object pastikan sudah berada pada mode event (F6). Di quick event biasa nya digunakan untuk membuat event pada pintu yang akan membuat karakter pindah ke lokasi lainnya. Disini terdapat 2 quict event yaitu transfer dan door, perbedaannya hanya pada adanya pintu atau langsung mentransfer saja
                          

                Event untuk mengedit kejadian apa yang ada pada scene tersebut. Biasanya digunakan untuk membuat kejadian apa saja yang akan terjadi
                Ikutilah seperti pada gambar diatas. Namun bisa dimodifikasi tergantung keinginan user Pada trigger yaitu bagaimana cara kita berinteraksi dengan player apakah dengan action button atau otomatis, disini saya menggunakan autorun. Pada autonomous movement yaitu pergerakan npc, apakah diam saja atau bergerak secara random sayang menggunakan fixed. Pada content yaitu mengisi commands npc atau actor yang berada pada scene terebut.
 
                Disini lah sebuah interaksi dibuat. Seperti yang ditunjukan pada contents sebelumnya


3.       Konfigurasi Database
                Pada konfigurasi database yaitu mengatur karakter, level karakter, darah karakter, darah musuh, item yang didapat ketika mengalahakan musuh dll. Disini saya banyak mengubah pada item dan juga musuhnya, karena pada game yang saya buat ini mengandalkan quest atau item yang ada.

Untuk mengganti menu utama pun dilakukan di bagian ini pada menu bar System


4.       Battle Mode
                Pada Battle Mode saya menggunakan system default nya yaitu tactical mode, dimana pemain harus memilih tindakan yang tepat apakah akan melawan, bertahan, menggunakan item dsb. Kemunculan musuh dibuat secara random sesuai dengan area karena sudah di set pada map dungeon nya. Disini saya membuat acak munculnya enemy atau musuh











Mode pertarungan
                Masuk ke Pertarungan dengan musuh. Kita akan dihadapkan pada dua hal yaitu kabur atau melawan
                Jika kita memilih kabur otomatis kita akan keluar dari pertarungan, namun jika kita memilih bertarung maka seperti pada gambar dibawah ini akan ditunjukkan
5.  Cara Bermain
-          Eric akan berperan sebagai pemeran utama, atau player pada game ini
-          Arah kan karakter dengan arah panah pada keyboard. Dan gunakanlah enter untuk berbicara dengan NPC atau actor pada sebuah scene
-          Berinteraksi atau selalu berbicara pada setiap orang yang kau temui, selain kamu mendapatkan petunjuk maka kamu akan mendapatkan beberapa item penting yang bisa kamu gunakan
-          Kamu akan tetap bisa bermain walaupun pada akhir cerita kamu tamat


Sabtu, 15 April 2017

Rancangan Game Softskill

              Pada perancangan game kali ini saya akan membuat Game Prince Battle Fighter, game yang saya ambil ini bertemakan game RPG (Role Playing Game). Disini saya menggunakan engine RPG MAKER VX ACE, mengapa saya memilih engine ini sebagai pembuat game RPG saya? Hal ini dikarenakan RPG maker mempermudah user atau pembuat game untuk bereksperimen dengan imajinasinya tanpa ada halangan atau kesulitan. Walaupun tentu saja banyak yang harus diperhatikan agar tidak membuat game tersebut menjadi tidak enak dipandang.

Berikut adalah tampilan dari new project RPG MAKER VX ACE :


- Ceritanya

           Didalam game ini memiliki cerita tersendiri. Jadi zaman dahulu kala ada sorang yang hanya memiliki satu putra mahkota, namun raja sangat mengucilkan pangeran atau anaknya itu dikarenakan anaknya tidak bisa berperang dan tidak memiliki strategi untuk berperang. 

             Oleh karena itu, pangeran pun pergi dari kerajaan untuk berlatih dan mengasah kemampuan agar ia mampu berperang dan tidak manja lagi. Sampai suatu ketika dia bertemu dengan Kakek pengembara yang wujudnya tidak berbentuk namun memiliki kekuatan yang sangat dahsyat, disaat itulah pangeran meminta kakek tersebut mengajarkannya. Akhirnya sang pangeran belajar bertarung dan mencari jati diri yang sebenarnya dari sang Kakek tersebut. Hal ini ia lakukan semata-mata untuk kembali ke kerajaan tanpa harus diolok-olok maupun dikucilkan lagi oleh ayahnya.


- TOOLS

berikut adalah merupakan tampilan awal dari game yang saya buat

Kamis, 30 Maret 2017

Teknik Sistem Keamanan Komputer : Teknik Kriptografi

UJIAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER DILAKSANAKAN PADA HARI SENIN

Hasil Ciphernya :

1. Teknik Substitusi ROT13 :
Plain Text          : UJIAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER DILAKSANAN PADA HARI SENIN
Hasilnya adalah : HWVNA FVFGRZ XRNZNANA XBZCHGRE QVYNXFNANXNA CNQN UNEV FRAVA

2. Teknik Blocking
UENKA

JMDAR

IKINI

AKOL

NEMAPS

APKAE

SMUSDN

IATAAI

SNENN

TARAH

Hasil ciphertextnya adalah : UENKA JMDAR IKINI AKOL NEMAPS APKAE SMUSDN IATAAI SNENN TARAH

3. Teknik Permutasi
Plaintext : UJIAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER DILAKSANAKAN PADA HARI SENIN
Ciphertext : NAIJUTSIS EK MEANAMAMOK NRETUPALID ANASKP NAKH ADAS IRA NINE

4. Teknik Ekspansi
Plaintext : UJIAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER DILAKSANAKAN PADA HARI SENIN
Cipertext : JIANUI ISTEMSAN EAMANANKAN OMPUTERKAN ILAKSANAKANDAN ADAPAN ARIHAN ENINSAN

5. Teknik Pemampatan
Plaintext : UJIAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER DILAKSANAKAN PADA HARI SENIN
Pesan yang dimampatkan : UJANSITE KAMNA KMPTE DLASAAKN AD HRISEIN
Pesan yang dilampirkan : I SMEANOURIKNAPAA N
Hasil Ciphertext : UJANSITE KAMNA KMPTE DLASAAKN AD HRISEIN*I SMEANOURIKNAPAA N